「 モデリング 」 一覧

【MAYA】二つのオブジェクトを結合しよう。アペンドトゥポリゴン編

2016/06/05 | モデリング

モデリングをしていると、別々につくったオブジェクトを一つにしたいという時がよくあります。そんな時に使えるツールの一つ、Append To Poligonについて説明します。   スポ

続きを見る

【MAYA】基本操作、二つのオブジェクトを結合しよう。ブリッジ編

2016/06/05 | モデリング

別々につくったオブジェクトを一つにしたい、モデリングではよく出てくることですが、そんな時に使えるツールの一つ、ブリッジについて説明します。 【MAYA】基本操作、二つのオブジェクトを結合しよう。ブリ

続きを見る

【MAYA】基本操作、画面内の移動やズーム、回転の方法や画面分割についてです。

2016/06/03 | モデリング

MAYAを習っていて一番初めに習う基本操作です。これを書いていると 最初に触っていた頃のワクワクした気持ちを思い出します。(技術はまだまだ、まだ初心者レベルですが・・) スポンサードリンク

続きを見る

【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の変更方法について説明します。

2016/06/01 | モデリング

MAYAの画面表示は数字キーで変えることができ、とても便利です。 どの番号でどの表示となるのかについてです。 スポンサードリンク 【MAYA】スムースやテクスチャなど、画面表示の

続きを見る

【MAYA】基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除しよう!

2016/05/31 | モデリング

MAYAはモデリングした履歴をためていきます。、それがたくさんたまると動作が重くなります。動作を軽くするためにも、モデリングが終わったら(できれば区切り毎に)ヒストリーを削除します。 基本操作、モデ

続きを見る

【MAYA】オブジェクトの回転や拡大縮小を制御する、ピボットの移動やリセット

2016/05/19 | モデリング

ピボットポイントとは、オブジェクトを選択し移動モードや回転モードになったときに、表示されるマニピュレーターの中心になっている部分です。空間内の正確な位置をあらわしています。またピボットポイントは移動す

続きを見る

【MAYA】基本操作、オブジェクトの選択と変更方法、そのホットキーについて

2016/05/19 | モデリング

オブジェクト選択と、その移動、回転、拡大縮小について、またコンポーネントモードへの切り替えとオブジェクト編集の基本事項についてです。MAYAを操作していれば誰でも知っている基本中の基本ですが、始めたて

続きを見る

【情報】勉強時間をつくる方法

勉強時間はどうしても目標に応じた数が必要になると思います。その作り方に

【情報】勉強、学習計画の立て方を見直して、効率的にパワーアップしよう!

どんなものを学習するにせよ、計画をたてることで、より効率をあげ、より力

【MAYA】2016年、2017年度版のカラーコレクション設定方法についてです。

カラーコレクションの方法はmayaのバージョンが上がるたびに楽になって

【情報】デスクワーク、パソコン作業につきものの肩こり、腰痛をストレッチで緩和しよう!

デスクワーク、パソコン作業にはつきものの、目や首肩、腰痛ですが、それを

【情報】VRアワード2017が開催されます。

VRのコンテスト、VRアワード2017が開催されます。 【情報】VR

→もっと見る

PAGE TOP ↑