【MAYA】アニメーションを繰り返しさせたい!グラフエディタのサイクル設定について。

公開日: : 最終更新日:2016/09/30 アニメーション

アニメーションをサイクルさせる方法について書いてみました。

スポンサードリンク


【MAYA】アニメーションを繰り返しさせたい!グラフエディタのサイクル設定について。

簡単なアニメーションをつくりました。お粗末ですが、ボールが移動するアニメです。ボールはX軸方向に動き、Z軸方向の移動はありません。mute1
これはTransrate Yのグラフです。上下動をあらわしています。

cycle2
グラフをサイクルさせたいと思った場合、そのグラフのみ表示させGraph EditorのView→Infinityにチェックをいれると、そのグラフの前後の動きが点線で表示されます。

cycle1
その状態でグラフの前にサイクルさせたい時はCurves→Pre Infinity→Cycleを選びます。

cycle3
 

グラフの前の点線がサイクルされました。

cycle4
グラフの後ろをサイクルさせたい時はCurves→Post Infinity→Cycleを選びます。

 

cycle5グラフの後ろの点線がサイクルされました。

cycle6
 

前後でサイクルされた状態です。cycle7
 

同様にTransrate XとZについてもサイクルさせてみます。

cycle8
このままだとボールは一度放物線を描くとその後すぐスタート地点に戻ってしまいX軸方向に進んで行かない状態になっています。ボールがX軸方向に横に進んでいく状態にしたい場合は、Cycleの下にあるCycle with Offsetを選びます。Cycleを選んだ時と同様、グラフの前はPre Infinityから後はPost Infinity から選びます。

cycle9
 

 

 

今回はグラフの後のみをCycle with Offsetさせました。

これで、X軸方向にボールが進んでいくアニメーションになりました。

cycle10

まとめ

グラフをサイクルさせたい時はサイクルさせたいグラフを選びGraph EditorのView→Infinityにチェックをいれます。

グラフの前をサイクルさせたい時はCurves→Pre Infinity→Cycleを選びます。

グラフの後ろをサイクルさせたい時はCurves→Post Infinity→Cycleを選びます。

XYZ軸、それぞれを移動させていきたい時は、Cycle with Offsetを選びます。Cycleを選んだ時と同様、グラフの前はPre Infinityから後はPost Infinity から選びます。

 

スポンサードリンク

 

 

 

関連記事

【MAYA】プレイブラストを設定し、アニメーションのチェックをしよう。

アニメーションをレンダリングする前に使うプレイブラストですが、アニメーションから少し離れていると、ち

記事を読む

【MAYA】アニメーション、グラフエディタで特定のカーブを表示させたい!

アニメーションをしていて、特定のカーブタイプを表示させたい時に役に立つツールについてお話します。

記事を読む

【MAYA】ペアレント化とペアレントコンストレイン、その違いと各設定方法

ペアレント化(親子化)とペアレントコンストレインは似ていますが別のもので、混乱しやすい箇所だと思って

記事を読む

【MAYA】アニメーションのフレームレートや再生速度などプリファレンスでの設定について。

たまに、アニメーションを再生した時に早い速度で再生されてしまうことがあり、最初のうちはどうしてかわか

記事を読む

【MAYA】アニメーションの軌道を表示したい!モーショントレイルについて。

アニメーションを編集している時、どうやってオブジェクトが動いているのか、その軌跡を表示したくなるとき

記事を読む

【MAYA】アニメーション、グラフエディタで特定のカーブをブックマークする便利ツール

アニメーションをつくっていると、同じグラフを何度も選んだりすることがあり、そのつど、下へスクロールさ

記事を読む

【MAYA】アニメーション、ドープシートを操作してキーフレームを移動したい。

正直グラフエディタ程使わないけれど、時々使いたくなるドープシート、時間が空くと忘れてしまうので、書き

記事を読む

【MAYA】親子化(ペアレント化)とコンストレインの違いについて実際に動かして調べてみました。

親子化やコンストレインについて、混乱しているので、それを整理するため、実際にいろいろと比べながら動か

記事を読む

【MAYA】キャラクターセットアップ② スケルトンとオブジェクトのバインドとウエイト調整

キャラクターセットアップ、ジョイントツールでつくったスケルトンをオブジェクトに結びつけるバインドと、

記事を読む

【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイなアニメーションやモデリング。②(Squash Twist Wave)

これまで手で形をつけていたアニメーションやモデリングがきれいにできる、ノンリニアデフォーマ―について

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、

【勉強法】本の選び方、かしこい読書方法とは?!

本は情報を得るための、もっとも効率の良いツールになります。 小説

【勉強法】年齢のせいにばかりしてはいけない!?記憶力が落ちてきたら、気を付けたいこと。

我ながら書いていてトホホなタイトルですが、操作方法を覚えていることが出

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

→もっと見る

PAGE TOP ↑