2016-07

アニメーション

【MAYA】アニメーションの基本、スケールコンストレインについて。

アニメーションの拘束関係、方向を拘束するスケールコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事と似ていますが、それぞれ種類の違うコンストレインなので、記事を分けました。よろしければ読んで頂けたらと思います。 【...
アニメーション

【MAYA】アニメーションの基本、オリエントコンストレインについて。

アニメーションの拘束関係、方向を拘束するオリエントコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事とだぶるところもありますが、よろしければ読んで頂けたらと思います。 【MAYA】アニメーションの基本、オリエントコンストレイン...
アニメーション

【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。

コンストレインのうちポイントコンストレインについてお話します。 【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。 ポイントコンストレインは複数のオブジェクトの位置の拘束関係です。親(かける方)が動くと同じように子(かけ...
アニメーション

【MAYA】 基本、わかるとちょっと楽になる?コンストレインと親子化(ペアレント化)の違い。

コンストレインや親子化といったアニメーションツールは混乱しやすいところですが、自分で後で振り返るために、ざっくりと親子化とコンストレインの違いについて書きました。 【MAYA】 基本、わかるとちょっと楽になる?コンストレインと親子化(ペア...
フォトショップ

【Photoshop&MAYA】モデルのテクスチャをよりリアルに。スペキュラー、バンプマップの作り方とその読み込み

テクスチャの光沢や反射などを表現するスペキュラーマップや凹凸を表現するバンプマップなどの作成方法について自己流ですが書きました。 (使用バージョンMaya2015) 【Photoshop&MAYA】モデルのテクスチ...
タイトルとURLをコピーしました