「 月別アーカイブ:2016年07月 」 一覧

【MAYA】アニメーションの基本、スケールコンストレインについて。

2016/07/07 | アニメーション

アニメーションの拘束関係、方向を拘束するスケールコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事と似ていますが、それぞれ種類の違うコンストレインなので、記事を分けました。よろしければ読ん

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【MAYA】アニメーションの基本、オリエントコンストレインについて。

2016/07/05 | アニメーション

アニメーションの拘束関係、方向を拘束するオリエントコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事とだぶるところもありますが、よろしければ読んで頂けたらと思います。 【MAYA】アニメ

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【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。

2016/07/05 | アニメーション

コンストレインのうちポイントコンストレインについてお話します。 【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。 ポイントコンストレインは複数のオブジェクトの位置の拘束関係です。

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【MAYA】 基本、わかるとちょっと楽になる?コンストレインと親子化(ペアレント化)の違い。

2016/07/05 | アニメーション

コンストレインや親子化といったアニメーションツールは混乱しやすいところですが、自分で後で振り返るために、ざっくりと親子化とコンストレインの違いについて書きました。 【MAYA】 基本、わかるとちょっ

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【Photoshop&MAYA】モデルのテクスチャをよりリアルに。スペキュラー、バンプマップの作り方とその読み込み

テクスチャの光沢や反射などを表現するスペキュラーマップや凹凸を表現するバンプマップなどの作成方法について自己流ですが書きました。 スポンサードリンク 【Photoshop&MAYA】モデル

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【MAYA】キャラクターセットアップ③ IKとFKの違いと優先回転角について。

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