2016-09

モデリング

【MAYA】ミラーやDuplicate Specialでのオブジェクトの複製とシンメトリーモデリング。

モデリングをしていて、オブジェクトを対象にしたい時があるのですが、そんな時に役に立つ、ミラーと、シンメトリーセッティングについて書いてみました。 【MAYA】ミラーやDuplicate Specialでのオブジェクトの複製...
フォトショップ

【Photoshop】選択ツールのあれこれ。さまざまなツールと選択範囲の変形や反転について。

フォトショップを使っていて、まだ選択ツールがよくわかっていない…と実感したので、この機会にまとめてみました。 【Photoshop】選択ツールのあれこれ。さまざまなツールと選択範囲の変形や反転について。 フォトショップに...
モデリング

【MAYA】モデリング、クリエイトポリゴンツールとマルチカットツールで好きな形に板ポリゴンを作って分割しよう。

自分の思う形状に板ポリゴンをつくり、それを自分の希望に合わせて分割できるツールいついて、書いてみました。これを知ったときは、つくづく便利だなと思ったものです。 【MAYA】モデリング、クリエイトポリゴンツールとマルチカットツールで好きな形に...
アニメーション

【MAYA】親子化(ペアレント化)とコンストレインの違いについて実際に動かして調べてみました。

親子化やコンストレインについて、混乱しているので、それを整理するため、実際にいろいろと比べながら動かしてみました。 【MAYA】親子化(ペアレント化)とコンストレインの違いについて実際に動かして調べてみました。 三つのp...
アニメーション

【MAYA】基本、アニメーションの幅が広がる、エイムコンストレインについて。

アニメーションの拘束関係、エイムコンストレインについて書いてみました。動く物を見つめる目などに使える便利なコンストレインですね。ただオプションが色々あって、分かりづらいなと思うので、その辺りがんばって整理してみました。 【...
モデリング

【MAYA】モデリングの基本操作、便利な面取りツール、ベベル(Bevel)についてです。

工業製品など、面取りをすることがあると思うのですが、そんな時のお助けツール、Bevelについてです。 【MAYA】モデリングの基本操作、便利な面取りツール、ベベル(Bevel)についてです。 ベベルは面取りなのですが、工...
モデリング

【MAYA】モデリング、簡単に穴を埋めてくれるポリゴン作成ツール、Fill Holeについて

モデリングをしているとき、行程上どうしても穴ができることがあったり、たまにポリゴンを気づかぬうちに消してしまっていたりすることがありますが、そんな時のお助けツール、Fill Holeについて書いてみました。 【MAYA】モ...
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