【MAYA】デタッチツールや分離ツールでメッシュを分割しよう!
2016/10/29 | モデリング
初心者のうちは、よくわからなくて、戸惑ってしまうメッシュの分割についてかいてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】デタッチツールや分離ツールでメッシュを分割しよう! 基本的なことで
【ワタオユム】MAYAやAfter Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート
2016/10/29 | モデリング
初心者のうちは、よくわからなくて、戸惑ってしまうメッシュの分割についてかいてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】デタッチツールや分離ツールでメッシュを分割しよう! 基本的なことで
2016/10/29 | モデリング
いろんな形を作ることができる、便利な基本ツール、ロフトについて、書きました。 スポンサードリンク 【MAYA】ナーブスモデリング、ロフトを使っていろんな形をつくる。 ナーブスを使ってでき
2016/10/23 | モデリング
ナーブスサーフェースを分割したり、一体化したりする、アイソパラムについて書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】アイソパラム(isoparm)でナーブスを変形しよう。カーブの選択
複数のオブジェクトをまとめて編集できる便利なラティスについて書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】ラティスデフォーマ―でオブジェクトを変形させよう。 Latticeは複数のオ
これまで手で形をつけていたアニメーションやモデリングがきれいにできる、ノンリニアデフォーマ―についてまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】ノンリニアデフォーマ―で手軽にキレイ
ノンリニアデフォーマ―でアニメーションで動きをつける時、自然な形をつくりやすいように思います。ノンリニアデフォーマ―の種類と設定について、まとめてみました。 スポンサードリンク
2016/10/19 | モデリング
モデリングの基本機能、結合と分離、ブーリアンについて、まとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】モデリングの基本操作。オブジェクトの結合(Combine)分離(Separate)
最初の内は勉強することが多くここまではなかなか手が届かなくて、最初の頃は他の操作で精いっぱいですが、それでもここを知っているとmayaがより使いやすくなるきがします。 スポンサードリンク
2016/10/17 | モデリング
カメラの設定について、その作り方から移動や回転、表示の方法について、基本的なことについて書きました。 スポンサードリンク 【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、
アニメーションのレンダリング方法についてですが、静止画の時と動画とは当然ながらレンダリング方法が違うので、初心者のうちは、とまどったり、しばらくやらないと忘れてしまったりするので、備忘録として、書きま
勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の
Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、
作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ
勉強はただやっていればいい、時間をかければいいというわけではなく、より
勉強するときに、その行動の大元になる意欲、モチベーションをアップさせる