モデリング

【MAYA】オブジェクトにペイントしてテクスチャを作れる!3Dペイントツールについて。

mayaはほんとに奥深い、すごいソフトだなと思っていましたが、このツールを知ったときにこんな機能も付けてくれていたんだとちょっと驚きました。maya上でペイントしてそれをテクスチャにできるなんて、便利ですね!(使用バージョンMaya201...
モデリング

【MAYA】モデリング、シェーダーの種類について。ブリンやメンタルレイ用ミア マテリアルなど

モデリングをしていると、いろんなシェーダーがあって、最初は何が何だかわからなかった覚えがあります。そんなシェーダーについて、簡単ですがまとめてみました。 【MAYA】モデリング、シェーダーの種類について。ブリンやメンタルレ...
エフェクト

【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。

レンダリング時間を節約して、確実なレンダリングをもたらしてくれる、パーティクルディスクキャッシュの作成法を書いておけたらと思います。 【MAYA】パーティクルディスクキャッシュを使えば、レンダリングが確実になり、時間を節約できます。 パ...
エフェクト

【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコンテナをつくり、エミッターを追加しよう。

まだ勉強を始めたばかりで、忘れないために、流体コンテナや流体エミッタの作り方について、書いておこうと思いました。 【MAYA】流体エフェクト、3D、2Dのコンテナをつくり、エミッターを追加しよう。 爆発や火、雲な...
エフェクト

【MAYA】エフェクト、パーティクルに重力を与えるgravityフィールドについて。

重力を与えてくれるgravityフィールドについて、書いてみました。 【MAYA】エフェクト、パーティクルに重力を与えるgravityフィールドについて。 Gravity フィールドは重力をシミュレートしたもので接続され...
エフェクト

【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィールドの種類について。

パーティクルに色んな効果をもたらしてくれるフィールドにはいろんな種類がありますが、それをざっとまとめてみました。 【MAYA】エフェクト、パーティクルに力を加える、フィールドの種類について。 フィールドにはいろんな種類が...
エフェクト

【MAYA】ダイナミクス、パーティクルにフィールドを適用する方法。

パーティクルに影響を与える、、フィールドは、エフェクトでは欠かせない効果ですね。パーティクルへのフィールドの関連付けについて、書いてみました。 【MAYA】ダイナミクス、パーティクルにフィールドを適用する方法。 適用した...
エフェクト

【MAYA】エフェクト、大気の動きをシミュレーションしてくれるAirフィールドについて。

パーティクル等に影響を与えるフィールドについて、air fieldについて書いてみました。 【MAYA】エフェクト、大気の動きをシミュレーションしてくれるAirフィールドについて。 フィールドにはいろんな種類がありますが...
エフェクト

【MAYA】エフェクト、ぜひ活用したい、パーティクルのコリジョンイベントの作成について。

mayaでオブジェクトやパーティクルがぶつかる効果を作ることが出来ますが、エフェクトを作る上で基本的で大事なツールです。備忘録として、書いておこうと思います。 【MAYA】エフェクト、ぜひ活用したい、パーティクルのコリジョ...
エフェクト

【MAYA】パーティクルのライフスパンをランダムに設定する。

パーティクルのライフスパンを個々に設定する方法について、書いてみました。 【MAYA】パーティクルのライフスパンをランダムに設定する。 【MAYA】エフェクト、パーティクルに色をつける。 の続きとして書いてみました...
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