【MAYA】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。
2016/07/10 | アニメーション
アニメーションで知っていると便利なミュートについて書かせて頂きました。 【MAYA】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。 ミュートはキーがあるけど、再生しないという機能
【ワタオユム】MAYAやAfter Effects、Photoshop等映像制作ソフト自習ノート
2016/07/10 | アニメーション
アニメーションで知っていると便利なミュートについて書かせて頂きました。 【MAYA】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。 ミュートはキーがあるけど、再生しないという機能
2016/07/07 | アニメーション
アニメーションの拘束関係、方向を拘束するスケールコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事と似ていますが、それぞれ種類の違うコンストレインなので、記事を分けました。よろしければ読ん
2016/07/05 | アニメーション
アニメーションの拘束関係、方向を拘束するオリエントコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事とだぶるところもありますが、よろしければ読んで頂けたらと思います。 【MAYA】アニメ
2016/07/05 | アニメーション
コンストレインのうちポイントコンストレインについてお話します。 【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。 ポイントコンストレインは複数のオブジェクトの位置の拘束関係です。
2016/07/05 | アニメーション
コンストレインや親子化といったアニメーションツールは混乱しやすいところですが、自分で後で振り返るために、ざっくりと親子化とコンストレインの違いについて書きました。 【MAYA】 基本、わかるとちょっ
テクスチャの光沢や反射などを表現するスペキュラーマップや凹凸を表現するバンプマップなどの作成方法について自己流ですが書きました。 スポンサードリンク 【Photoshop&MAYA】モデル
2016/06/28 | モデリング
葉っぱのテクスチャをつくりましたが、そのテクスチャーをモデルに適用させる方法について、書きました。 【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法 葉っぱのテクスチャを貼るために、
2016/06/27 | フォトショップ
MAYAで葉っぱや花びらをつくりたいとき、planeにテクスチャを貼りますが、そのデーターの作り方(自己流となり他にもやり方はあると思います)について書いてみました。 スポンサードリンク
2016/06/26 | モデリング
マテリアルの基本・・というか、最初の頃に取り組むのがガラスや金属の質感づくりだと思うのですが、その辺りをまとめてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】マテリアルで金属やガラスの質
2016/06/21 | モデリング
mayaには様々なマテリアルがあり、多彩な表現が可能です。またテクスチャを貼り付けることもできます。オブジェクトに様々な表情をつけてくれるこれらについて、基本的な貼り付け方のお話です。 スポンサード
勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の
Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、
作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ
勉強はただやっていればいい、時間をかければいいというわけではなく、より
勉強するときに、その行動の大元になる意欲、モチベーションをアップさせる