【アフターエフェクト】基本操作、ファイルの読み込みと平面の作り方

アフターエフェクトで一番最初にするのが、ファイルの読み込みです。読み込んだファイルをタイムラインパネルに開く方法などご紹介できればと思います。 スポンサードリンク 【アフターエフェクト

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【MAYA】基本操作エッジの追加ツールその2 (2015年度版以降ではメニューにない機能です)

2016/06/12 | モデリング

2015年度版を使っているのですが、2015年度版ではなくなってしまった分割の機能があると聞きました。それがとても有用だったようで、使ってみたかったな。と思っていたら、MELに入力することで使えるとの

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【MAYA】モデリングの基本操作、エッジの追加ツール その1

2016/06/12 | モデリング

ポリゴンを分割する方法はいくつかあり、それについて説明します。 スポンサードリンク 【MAYA】モデリングの基本操作、エッジの追加ツール その1 エッジ追加の方法 Cut Face

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【MAYA】モデリングをする時に便利!イメージプレーンへの画像の読み込み方

2016/06/11 | モデリング

モデリングをするときに、下図を表示してそれに合わせて作ることができるイメージプレーンの機能は本当にありがたいです。イメージプレーンのMAYAへの読み込みについて書きました。 スポンサードリンク

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【MAYA】まずはここから、基本操作、プロジェクト設定をしよう!

2016/06/11 | モデリング

MAYAで創作を始めるときに、まずしなくてはならないののが新しいプロジェクトをおこし、そこにMAYAをセットする(この言い方があっているか微妙ですが)ということですが、その辺りについて、書いておこうと

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【MAYA】オブジェクトを放射状に押し出しする方法&フェースの間にできた余分なフェースを削除する方法

2016/06/11 | モデリング

お恥ずかしい話ですが、わたしはMAYAを始めてしばらくしてから、放射状にフェースを押し出す方法を知りました。出っ張らせたり引っこませたりするのが”押し出し”という思い込みがあり、横に押し出すというイメ

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【MAYA】基本、軸の切り替えや一体性によってフェースの押し出しの形が違ってくる!

2016/06/10 | モデリング

ワールド、ローカル軸のどちらかで押し出すかや、フェースの一体性を保つかどうかで押し出しの形状が異なってきます。その辺りについてお話します。 スポンサードリンク 【MAYA】基本、軸の切

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【MAYA】アニメーションの軌道を表示したい!モーショントレイルについて。

2016/06/09 | アニメーション

アニメーションを編集している時、どうやってオブジェクトが動いているのか、その軌跡を表示したくなるときがあります。直接編集できる、アニメーションの軌跡の表示方法と、その削除方法についてお話します。 【

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【MAYA】基本のものから知ってると便利なものまで、オブジェクト選択の方法

2016/06/09 | モデリング

オブジェクト選択の方法をお話します。主に基本的なものについてになりますが、これから先新たな方法など習得しましたら、その都度記事を追加していけたらと思います。 スポンサードリンク 【MAYA

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【MAYA】知らないとモデリングが上手くいかない…ポリゴンの表と裏、法線についてです。

2016/06/07 | モデリング

最初の頃は法線についてしらず、あれ?なんかモデルの一部が黒いぞ・・・。と思いながら操作をしていて、モデルが破たんしてしまったことがあります。法線の直し方など説明します。 スポンサードリンク

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【MAYA】Xgenを使って、オブジェクトに毛をはやす。

2017年度版からファーがメニューから無くなってしまい、これからはXg

【MAYA】2017年度版、MELを使用してメニューへファー(Fur)を呼びこもう!

めmaya2017年度版から、Furがメニューから消えてしまいました。

【情報】福岡で就職をお考えの方に。福岡クリエイティブキャンプとそのイベントのご紹介

福岡で就職をお考えのクリエイターの方向けのプロジェクトがあります。

【情報】手近に楽しめる、スマホでのVR体験動画コンテンツ。

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【情報】(終了)最新ゲームが体験できるイベント、ジャパンアミューズメントエキスポ2017が開幕です!

ゲームの祭典が幕張メッセでひらかれています。楽しんで勉強できる、いい機

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