【MAYA】アニメーションのフレームレートや再生速度などプリファレンスでの設定について。

2016/07/10 | アニメーション

たまに、アニメーションを再生した時に早い速度で再生されてしまうことがあり、最初のうちはどうしてかわからず困ることがありました。再生速度の設定について書いてみました。 【MAYA】アニメーショ

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【MAYA】アニメーションを繰り返しさせたい!グラフエディタのサイクル設定について。

2016/07/10 | アニメーション

アニメーションをサイクルさせる方法について書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】アニメーションを繰り返しさせたい!グラフエディタのサイクル設定について。 簡単なアニメーシ

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【MAYA】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。

2016/07/10 | アニメーション

アニメーションで知っていると便利なミュートについて書かせて頂きました。 【MAYA】アニメーション、キーフレームを削除?!ミュートについて。 ミュートはキーがあるけど、再生しないという機能

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【MAYA】アニメーションの基本、スケールコンストレインについて。

2016/07/07 | アニメーション

アニメーションの拘束関係、方向を拘束するスケールコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事と似ていますが、それぞれ種類の違うコンストレインなので、記事を分けました。よろしければ読ん

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【MAYA】アニメーションの基本、オリエントコンストレインについて。

2016/07/05 | アニメーション

アニメーションの拘束関係、方向を拘束するオリエントコンストレインについて書いてみました。他のコンストレインの記事とだぶるところもありますが、よろしければ読んで頂けたらと思います。 【MAYA】アニメ

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【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。

2016/07/05 | アニメーション

コンストレインのうちポイントコンストレインについてお話します。 【MAYA】アニメーションの基本、ポイントコンストレインについて。 ポイントコンストレインは複数のオブジェクトの位置の拘束関係です。

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【MAYA】 基本、わかるとちょっと楽になる?コンストレインと親子化(ペアレント化)の違い。

2016/07/05 | アニメーション

コンストレインや親子化といったアニメーションツールは混乱しやすいところですが、自分で後で振り返るために、ざっくりと親子化とコンストレインの違いについて書きました。 【MAYA】 基本、わかるとちょっ

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【Photoshop&MAYA】モデルのテクスチャをよりリアルに。スペキュラー、バンプマップの作り方とその読み込み

テクスチャの光沢や反射などを表現するスペキュラーマップや凹凸を表現するバンプマップなどの作成方法について自己流ですが書きました。 スポンサードリンク 【Photoshop&MAYA】モデル

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【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法

2016/06/28 | モデリング

葉っぱのテクスチャをつくりましたが、そのテクスチャーをモデルに適用させる方法について、書きました。 【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法 葉っぱのテクスチャを貼るために、

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【Photoshop】テクスチャづくり、アルファチャンネルでのマスク付けや背景を抜く方法

2016/06/27 | フォトショップ

MAYAで葉っぱや花びらをつくりたいとき、planeにテクスチャを貼りますが、そのデーターの作り方(自己流となり他にもやり方はあると思います)について書いてみました。 スポンサードリンク

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【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

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