【MAYA】基本操作、モデリングができたらヒストリーを削除しよう!

2016/05/31 | モデリング

MAYAはモデリングした履歴をためていきます。、それがたくさんたまると動作が重くなります。動作を軽くするためにも、モデリングが終わったら(できれば区切り毎に)ヒストリーを削除します。 基本操作、モデ

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【アフターエフェクト】初心者向け マスクの切り抜きについて基本の操作を説明します。

習いたての頃は、何度か調べることになったマスクの切り方について、その切り方や、ぼかし、拡張について書いてみました。 スポンサードリンク   初心者向け マスクの切り抜きについて

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【アフターエフェクト】ロゴアニメーションのための、イラストレーターからの文字の読み込み

アフターエフェクトでロゴアニメーションを作る際、ロゴファイルは文字がばらされた状態で、読み込みたいのではないでしょうか。 イラストレーターファイルのロゴのばらし方と、アフターエフェクトでのそのフ

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【MAYA】オブジェクトの回転や拡大縮小を制御する、ピボットの移動やリセット

2016/05/19 | モデリング

ピボットポイントとは、オブジェクトを選択し移動モードや回転モードになったときに、表示されるマニピュレーターの中心になっている部分です。空間内の正確な位置をあらわしています。またピボットポイントは移動す

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【MAYA】基本操作、オブジェクトの選択と変更方法、そのホットキーについて

2016/05/19 | モデリング

オブジェクト選択と、その移動、回転、拡大縮小について、またコンポーネントモードへの切り替えとオブジェクト編集の基本事項についてです。MAYAを操作していれば誰でも知っている基本中の基本ですが、始めたて

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【MAYA】ペアレント化とペアレントコンストレイン、その違いと各設定方法

2016/05/16 | アニメーション

ペアレント化(親子化)とペアレントコンストレインは似ていますが別のもので、混乱しやすい箇所だと思っています。 その二つの違いについてと各設定方法について書いてみました。 スポンサードリンク

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【MAYA】グラフエディタの基本操作、ホットキーを用いた表示変更やグラフの移動

2016/05/15 | アニメーション

慣れないうちは何度か確認してしまうグラフエディタの基本操作について書きました。 スポンサードリンク   【MAYA】グラフエディタの基本操作、ホットキーを用いた表示変更やグラフ

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【MAYA】これは便利、アニメーション、グラフエディタ上のグラフを反転する方法

2016/05/12 | アニメーション

アニメーションを作成時に、グラフを反転したいときがありますが、そんな時のために、グラフの反転方法を書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】これは便利、アニメーション、グラフエ

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【MAYA】これはよく使う!アニメーション、キーフレームのコピーペースト方法

2016/05/11 | アニメーション

アニメーション作成時に、キーフレームの値をほかのフレームにコピーしたい時がありますが、そんな時のためにと書いてみました。 スポンサードリンク 【MAYA】これはよく使う!アニメーション、キ

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【情報】VRの医療方面での開発、外科手術のトレーニングや、鬱の改善に。

自分のメモとして、VR技術の利用についてまとめておこうと思いました。医

【情報】アニメーションの要、リグの作成についてのセミナーが開かれます。(MAYA)

リグは難しいイメージがあり、自分もわからないことだらけですが、根気よく

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VRを装着して、さらにライドに乗り込む、新たな世界を体験できる世界初、

【MAYA】キャラクターセットアップ③ IKとFKの違いと優先回転角について。

IKとFKの違いは、わかればそんなに難しくないのですが、アニメーション

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