【MAYA】モデリングの基本操作。オブジェクトの結合(Combine)分離(Separate)ブーリアン(Booleans)

公開日: : 最終更新日:2016/11/20 モデリング

モデリングの基本機能、結合と分離、ブーリアンについて、まとめてみました。

スポンサードリンク


【MAYA】モデリングの基本操作。オブジェクトの結合(Combine)分離(Separate)ブーリアン(Booleans)

モデリングで便利に使える基本ツール、結合、分離、ブーリアンですが、メニューリストPolygonsで、MeshからそれぞれCombine(結合)、Separate(分離)、Booleans(ブーリアン)を選びます。

ブーリアンにはUnions Difference Intersectionがあります。

mod1
 

SphereとConeを作ってみました。

mod2

結合(Combine)分離 (Separate)について。

SphereとConeを重ねてみます。わかりやすいように4キーを押して、ワイヤーフレーム表示にしました。

Combine(結合)

mod3
ここでMesh→Combineを選びます。

SphereとConeは一つのオブジェクトになり、マニピュレーターの位置も変わりました。

mod4

Separate(分離)

このオブジェクトにSeparateをかけてみます。SphereとConeの色がわかれ、オブジェクトが分割されたのが分かります。

mod9

スポンサードリンク


Booleans(ブーリアン)

同じくSpereとConeにBooleansを選択しそれぞれUnions Difference Intersectionを選びます。

Union

Union は選択した複数のオブジェクトを一つのオブジェクトにします。

mod6
Combineとは違い、Coneの先端が消え、一体化しています。

これは他の記事で造ったロケットのモデルですが、本体と羽を一体化させた時のものです。Unionを選ぶときに横の□を押してオプションを表示します。

n14
EdgeとNormalという選択肢がありますが、Normalだと結合後も本体内部に羽のモデルが残っているのが分かります。本体内部を覗くと羽の本体内部側に残った部分が出っ張っているのを確認することが出来ます。Edgeだと一体化した内部側は削除されて本体内側からモデルをみると、羽の先端に向けてエッジが走っているのがみてとれます。

ロケットのモデルづくりはこちらに書きました。

【MAYA】 (更新中)MAYA初心者講座~難しく見えるけれど、一つ一つ段階を踏めばそんなでもない?!~

n10

Difference

Differenceは後から選んだオブジェクトで他のオブジェクトをくり抜いてくれます。

Coneを後に選んだので、ConeがSphereと重なった部分をくり抜いています。

mod7

Intersection

Intersectionでは最後に選択したConeとが重なった部分が残ります。

ブーリアンの注意点としては、ブーリアンで結合したモデルは分離できません。

mod8

まとめ

Combine・・・複数のオブジェクトを選んでメニューリストPolygons、Mesh→Combineでかけます。オブジェクトを結合します。

Separate・・・Combineしたオブジェクトなどを選んでメニューリストPolygons、Mesh→Separateでかけます。オブジェクトを分離します。

Booleans・・・Unions Difference Intersectionがあります。

Unions・・・複数のオブジェクトを選んでMesh→Booleans→Unionsでかけます。選択したオブジェクトを一体化します。

Difference・・・複数のオブジェクトを選んでMesh→Booleans→Differenceでかけます。最後に選択した方で他のオブジェクトをくり抜きます。

Intersection・・・複数のオブジェクトを選んでMesh→Booleans→Intersectionでかけます。最後に選択したオブジェクトと重なったところが残ります。

 

基本的なで便利なツールなので、活用したいと思います。

 

スポンサードリンク

 

関連記事

【MAYA】基本事項、最初は混乱するかも!?ワールド軸、オブジェクト軸について説明します。

MAYAを始めて最初の頃は、軸について知らないままMAYAを触り、軸表示がおかしい!?と混乱したのを

記事を読む

【MAYA】ナーブスカーブの基本、CV、ハル、エディットポイント、カーブポイントについて

ナーブスの基本事項について、まとめてみました。MAYAは覚えることが多くて、こういったことが、ついつ

記事を読む

【MAYA】モデリングの基本、モデルに合わせたテクスチャーを作ろう!

UVテクスチャーにモデルのUVを合わせる方法のほかに、テクスチャーをモデルに合わせて作る方法をお話し

記事を読む

【MAYA】テクスチャづくり、モデルへのテクスチャーの設定方法

葉っぱのテクスチャをつくりましたが、そのテクスチャーをモデルに適用させる方法について、書きました。

記事を読む

【MAYA】ミラーやDuplicate Specialでのオブジェクトの複製とシンメトリーモデリング。

モデリングをしていて、オブジェクトを対象にしたい時があるのですが、そんな時に役に立つ、ミラーと、シン

記事を読む

【MAYA】モデリングの基本操作、便利な面取りツール、ベベル(Bevel)についてです。

工業製品など、面取りをすることがあると思うのですが、そんな時のお助けツール、Bevelについてです。

記事を読む

【MAYA】モデリング、簡単に穴を埋めてくれるポリゴン作成ツール、Fill Holeについて

モデリングをしているとき、行程上どうしても穴ができることがあったり、たまにポリゴンを気づかぬうちに消

記事を読む

【MAYA】基本操作、これは便利!カーブツールでモデリング。紐をつくろう。

ナーブスで紐を作ってみようと思います。カーブのパスと紐の太さや形状をあらわすパス二つを書いて、Ext

記事を読む

【MAYA】アンビエントオクルージョンの設定して、モデルをよりリアルに見せよう!

モデルを最終絵にするときに、オクルージョンを設置すると、より設置した感じが増すと思います。アンビエン

記事を読む

【MAYA】モデリングの基本操作、UV展開してテクスチャーの位置を合わせよう。

UVと最初聞いた時は何のことかさっぱりわからず(まず”紫外線”が浮かんでしまう位でした。)よくわから

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

【勉強法】頭は午前中の方が冴えている?!朝勉強のすすめ。

勉強法、勉強の時間帯、みんな向くものがそれぞれあると思うのですが、朝の

【Zbrush Core】日本語を英語にしたい、言語変更の方法についてです。

Zbrushはとても楽しいソフトですね。価格もZbrushよりも安く、

【勉強法】本の選び方、かしこい読書方法とは?!

本は情報を得るための、もっとも効率の良いツールになります。 小説

【勉強法】年齢のせいにばかりしてはいけない!?記憶力が落ちてきたら、気を付けたいこと。

我ながら書いていてトホホなタイトルですが、操作方法を覚えていることが出

【Photoshop】知ってると便利、ショートカットで操作スピードアップ

作業中にショートカットキーを使えたら効率はかなりアップします。そんなシ

→もっと見る

PAGE TOP ↑