【MAYA】基本操作、モデリングの必須ツール、ナーブス(NURBS)をポリゴン(Polygon)にする。

公開日: : 最終更新日:2016/11/20 モデリング

ナーブスでつくったモデルをポリゴンにする機能について、書いてみました。ポリゴンでは作りづらいような形状もナーブスで造ってポリゴンに変換できるので、便利ですね。

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【MAYA】基本操作、モデリングの必須ツール、ナーブス(NURBS)をポリゴン(Polygon)にする。

ナーブスで器を作りました。

(作り方は下記をご参照ください。【MAYA】基本操作、NURBSでモデリング、回転(Revolve)でうつわをつくろう!  ‎)

こちらをポリゴンに変換しようと思います。ntop3
Modyfy→Convert→NURBS to Polygonsを選びます。
ntop1
 

NURBS to Polygonsの横の□からオプションに入ると、Tessellation methodを選ぶ所があるのですが、こちらはControl Pointsが一番良い気がします。CVの位置を頂点にしてくれます。ntop2
適用すると若干モデルが大きくなりますが、スムースを書けると同じではないけれど最初に近くなるように思います。

Control PointsにしたNURBS to Polygons適用のモデルntop4
スムーズ(3キー)をかけたモデル。

ntop5
 

まとめ

ナーブスでつくったモデルを選択し、Modyfy→Convert→NURBS to Polygonsを選びます。

ポリゴンモデルを作る時に作りづらい形状など、ナーブスでつくり変換できるので、とても良いですね!

 

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