MAYA各分野共通

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【MAYA】ArnoldでAe用のRGBマスクをつくる(Material IDパスを作成する)方法

Aeなどで、RGBのマスクを使いますが、それに使うマスクの作成方法をArnoldでメモしておこうと思います。使用バージョンmaya2020 今回こちらの動画を参考に作らせて頂きました。このページは自分の学習用メモになります。この方色...
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【MAYA,など】パソコンが重い時、タスクマネージャーで重い作業と別の作業を並行させる方法

レンダリングをしていて、重くてもうパソコンが使えないというときの救済措置について、メモしておこうと思います。 タスクを分散する方法 タスクマネージャーを開きます。(Windows10の方法になります。) ...
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【MAYA】便利!Face Vertex Edgeなどコンポーネントの選択をランダムにする。

フェース、頂点、エッジなどコンポーネントをランダムに選択する方法について書きました。(使用バージョンMaya2020) コンポーネントのランダムな選択 スフィアの フェース、頂点、エッジなどのコンポーネントを選択します。 ...
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【MAYA】Reference Editor②リファレンスをインポートしたり、アニメーションやアトリビュートのロックを操作する方法

覚えていると有用ですが、忘れてしまいがちな機能なので、メモしておこうと思います。 リファレンスのインポート リファレンスsceneB_pSphereを読み込んでいます。 リファレンスを右クリックして、File→I...
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【MAYA】Reference Editor①リファレンスエディターの基本操作、データー量を軽くし扱いやすくする。

大きなデーター量のものを扱うときに威力を発揮するReference Editorについて、メモしておこうと思います。 Reference Editorとは リファレンスエディターは、大きなデーター量のものを、そのシーンを読み込...
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【MAYA】よく使う機能にホットキーが欲しい!ホットキーの登録の仕方

作業内容によっては、よく使う機能にホットキーが設定されていないことってありますよね。そんなときの強い味方、ホットキーのカスタマイズについて、メモしておこうと思います。 ホットキーの登録の仕方 まず、ホットキーエディター...
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【MAYA】初心者向け、Head Up Displayでビューにポリゴン数を表示する。

時々、表示しようと思っていつもどうするんだったっけ・・・となるので、記録しておくことにしました。 ビューにポリゴンを表示する方法 ビューの左上に表示されるのですが、何も表示されていない状態です。Display→Head...
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【MAYA】2016年、2017年度版のカラーコレクション設定方法についてです。

カラーコレクションの方法はmayaのバージョンが上がるたびに楽になっている印象があります。2016,2017年度版のカラーコレクションについてメモしておこうと思いました。 【MAYA】2016年、2017年度版のカラーコレクションの設定方法...
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【MAYA】2017年度版レンダラ―、アーノルド(Arnord)のノイズ調整について少し書きました。

2017年度版から、mayaにはアーノルドレンダラ―が入りました。自分もまだまだ全然つかえていませんが、そのノイズ調整方法を簡単なメモとして残しておこうと思いました。 【MAYA】2017年度版レンダラ―、アーノルド(Arnord...
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【MAYA】動作がおかしなとき、これを試すのもいいかも。MAYAの設定をデフォルトに戻す方法

MAYAの動きがおかしなときがまれにありますが、そんな時に、解決してくれるかもしれない、MAYAの設定をデフォルトに戻す方法についてお話します。困ったときは試してみたら解決するかもしれません。 【MAYA】動作がおかしなと...
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