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【MAYA】スキンバインドしたメッシュの再変更の方法。ボーンからメッシュを外し変更、再バインド、ウエイトコピーまで

キャラクターなどを作っていて、せっかくバインドしたメッシュを変えないといけないという時、ケースによってはNon Deformer Historyで事足りることもありますが、大掛かりな変更では再バインドが必要になったりもするので、再...
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【MAYA】キャラクターセットアップ④ スキンウェイトのコピー

キャラクターセットアップ、ジョイントやバインドスキン、IKやFKについては下記をご覧頂けたらと思います。【MAYA】キャラクターセットアップ① ジョイントツールでスケルトンを作る。【MAYA】キャラクターセットアップ①の続編 初心...
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【MAYA】キャラクターセットアップ①の続編 初心者向け、バインドスキンの前に・・・ジョイントの回転軸を調整する。

かなり前に作ったキャラクターセットアップの記事を見ていたら、抜けがあることに気が付きました・・・。なので、補足で追記しておこうと思います。(読んで参考にされていた方がいらっしゃいましたら、申し訳ありません。またモデルが違っていてすみません...
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【MAYA】BlendShapeでアニメーション

ブレンドシェイプはアニメーションの一つです。覚えるととても便利なのですが、しばらく使わないと忘れてしまうので、メモしておこうと思います。使用バージョン2018 ブレンドシェイプのボックスを立ち上げます。 sculptタ...
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【MAYA】キャラクターセットアップ③ IKとFKの違いと優先回転角について。

IKとFKの違いは、わかればそんなに難しくないのですが、アニメーションから離れていたら思いっきり忘れてしまっていました・・・。復習したので、忘れないように書いておくことにします。(使用バージョン2015) 【MAYA】キャラクターセ...
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【MAYA】キャラクターセットアップ② スケルトンとオブジェクトのバインドとウエイト調整

キャラクターセットアップ、ジョイントツールでつくったスケルトンをオブジェクトに結びつけるバインドと、そのバインドの仕方を調整するウエイト調整についてお話します。(使用バージョン2015) 【MAYA】キャラクターセットアップ①、ジョ...
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【MAYA】キャラクターセットアップ① ジョイントツールでスケルトンを作る。

キャラクターを動かすのに、骨組みをつくりますが、今回はその方法についてお話します。 【MAYA】キャラクターセットアップ① ジョイントツールでスケルトンを作る。 キャラクターセットアップ、骨組づくりについてお話します。キャラク...
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【基本】これは勉強になる!ディズニー映画、塔の上のラプンツェルを題材にしたアニメーション解説動画

アニメーションについて教えてくれている動画を探していた時に、見つけたのですが、これを見るとアニメーションが改善されると思いました。本当に勉強になるので、こちらに書かせて頂きました。 【基本】これは勉強になる!ディズニー映画...
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【基本】抑えておきたいアニメーションの基本、ディズニーの12原則について。

アニメーションをつけるのに、とても大切な基本の12原則。そちらについて、自分でもいつでも振り返ることができるよう、記事にしておこうとおもいました。 【基本】抑えておきたいアニメーションの基本、ディズニーの12原則について。...
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【MAYA】ラティスデフォーマ―でオブジェクトを変形させよう。

複数のオブジェクトをまとめて編集できる便利なラティスについて書いてみました。 【MAYA】ラティスデフォーマ―でオブジェクトを変形させよう。 Latticeは複数のオブジェクトをまとめて変形できる便利な機能で、...
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